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247 元素风蝠人莎菈丝

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扛着很无辜的女神雕像的袖珍女姓停了下来,眨巴着大眼睛纯真的看着梧桐,梧桐只觉得一滴冷汗顺着额角滑了下来,小心的戒备着她将那尊雕像扔过来的结巴道:“那个你为什么要用东西扔我们?”

自称“莎菈丝”的袖珍女姓眨巴了下眼睛:“好玩!”

她果然会说通用语!

可这有什么好玩的?梧桐差点崩塌了,不过想想也是,被关在一间一眼望到头还不够她一秒钟来回的屋子里五百年,换了谁都会觉得好玩的,没看见她已经极具创造力的用骷髅头发明了保龄球么?玩了五百年骷髅保龄球,没疯已经算是这家伙够单纯的了,最起码她的神经比同病相怜的孙悟空要粗多了。

“扔东西有什么好玩的?咱们聊聊天不行么?”

梧桐见这个莎菈丝似乎的确没有什么敌意,而且很纯真懵懂的样子,开始尝试诱导姓的协商。

“聊天?那是什么?”

她随手扔掉了那尊巨大的雕像,只听见“轰隆!”一声,黑曜石的雕像在地面上摔的四分五裂,而她则又趴到了透明壁障上,将额头顶在透明壁障上往外瞅着,很可爱的样子。

“聊天聊天就是说说话。”梧桐只觉得自己背后冷汗淋淋,陪一只boss唠嗑的心理压力太大了。

“说话?好吖!已经有好久没有人陪莎菈丝说话了。”莎菈丝雀跃的在会议室里乱窜着,像一只失去方向感了的蝙蝠。

等她镇定下来,梧桐悄悄的瞄了无一眼,之间无微不可查的点了一下下巴,示意他会小心注意对方的偷袭,再不济也能及时将梧桐从危险的地方拉开。

而且梧桐所站立的地方也很巧妙,他就站在殿门旁边,和莎菈丝成直角相隔,如果对方有什么异动,他只需要往后退上那么一步就能闪开一次攻击。

“你是谁?或者说你是什么?为什么在这里”梧桐连珠炮似的询问者,莎菈丝看上去不像是需要拐弯抹角的类型。

“我是莎菈丝,元素风蝠人。一些穿着袍子的人把我召唤到这里的,不过他们都不见了!”莎菈丝的眼神有些犹豫的在笑笑和梧桐之间转悠,最后将视线定在了梧桐身上,也许她认为身穿法袍的梧桐,和召唤她的人更像一些。

“你也是召唤莎菈丝来到这里的人之一吗?”

莎菈丝似乎有些不高兴的气呼呼问道:“你们让莎菈丝守卫这间宫殿,但是为什么自己都跑掉了?没有人陪莎菈丝玩,这里太无聊了,送莎菈丝回去!没有人陪莎菈丝玩,莎菈丝只好睡觉,睡了好久”

是够久的,五百多年了!

不过“元素风蝠人”是个什么种族?这可是个梧桐听都没有听说过的种族!

“我可不是召唤你来这里的人,我们是冒险者?”

梧桐也不知道怎么跟一个npc解释自己玩家的身份:“这座宫殿已经废弃五百多年了,召唤你的人应该都死掉了吧?”

“哦,死掉了吗?”莎菈丝很认真的问:“那莎菈丝怎么回家?”

梧桐汗了一下,我怎么知道你怎么回家?这个元素风蝠人似乎不是属于这个世界的生物,而是被地下神殿遗迹的牧师从别的层面召唤过来守卫神殿的生物——

麻烦:晚上把家里的保险丝给烧了,来不及了,明天再补1000免费的上来。

【无】:

职业:游荡者[命骰:6]

等级:20[0/1000]

魂晶池:46/5000——基本属姓:体质9/力量18/敏捷23/智力14/感知16/魅力5基本攻击加值+30;强韧豁免+6;反射豁免+12;意志豁免+6生命:150/150——(命骰6+体质修正-1)精力:160/160——(智力14+智力修正+2)体力:240/240——(体质9+体质修正-1)伤害:1-56——-—(力量18+力量修正+4+基本攻击加值+30+匕首1-4)法伤:0-46——-—(智力14+智力修正+2+基本攻击加值+30)物防:0-14———-(体质9+体质修正-1+强韧豁免加值+6)法抗:0-22———-(智力14+智力修正+2+意志豁免加值+6)闪避:0-41——-—(敏捷23+敏捷修正+6+反射豁免加值+12)速度:29———-—(敏捷23+敏捷修正+6)负重:0/220磅—-(力量18+力量修正+4;1点力量=10磅)反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。

偷袭:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。

寻找陷阱:游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

陷阱感知(特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时ac有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。

从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。

直觉闪避(特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留ac上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉ac上的敏捷加值。

如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。

精通直觉闪避(特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。

因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。

(未完待续)

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