他现在坐在虚拟的机甲驾驶舱中,身前是操作主面板,比他见惯的面板要简洁得多,这说明它不是主操控台,具体功能应该被折叠起来了。游戏与实体机甲不同的是,各按钮有名称标注,九月可以根据标注打开需要的子面板。
三个子面板打开后倒接近他熟悉的样子了,他大致扫了一遍,心里有了底,然后才注意到右上方的通讯指示灯在闪动。
打开通讯发现是一封邮件,来自游戏虚拟的指挥中心,内容是派给玩家的第一个任务,也就是第一个关卡。
九月的运气还行,第一关是B级难度,以最高难度SS级来看,这算是最普通的。
这个游戏会根据玩家操纵的机甲自身的特点安排关卡任务,九月的机体更接近工程机,果不其然任务的内容就是细微操作。
莱狄欧斯回到自己的游戏舱坐下,抬眼一看光屏就笑了起来。搭积木,真是个可爱的任务。
虽然觉得可爱,但是莱狄欧斯也很清楚,这个任务的难度不小。任务提供的是100块长短各异的条状积木,虽然比人类玩的积木要大得多,但是对于十几米高的机甲来说,它们简直太小了。何况搭建积木用的不是人手,而是机械手,平衡把握完全要靠机甲操纵士的操作。
九月先研究了一下任务给出的目标图形,那是一个高塔,因为是B级任务,所以并没有太刁钻的平衡问题需要解决,只是个普通的下宽上窄的尖塔。对九月来说这并不难,当初在学校他就不知做过多少这类的训练了。现在的问题反而是要熟悉这台他第一次接触的机体。
他先尝试了基本动作,张开机甲的五指,然后收起,再张开,收起,然后半握拳,收起,接着是逐一伸出手指,再逐一收回。
在莱狄欧斯看到的画面里,九月操纵的机甲静止不动,两只手臂垂在身侧,只有手指在流畅地动作着,看起来灵活得像人一样。
任务有时间限制,九月没有足够的时间继续熟悉,看了一眼显示屏左上方的倒计时,他找了找手感便决定开始。
幸好这个任务难度不大,一边严格地按照目标图形堆砌积木,九月一边分神在想。刚开始时角度和距离的计算还有些小偏差,随着积木尖塔的渐渐成型,九月已经差不多掌握了这台机体的操控方法,到最后任务完成时,他获得了B+的评定。
九月撇了撇嘴,不是很满意这个成绩,不过看了看自己搭起来的积木塔,他也承认下半部分的确无法让人满意。加上他的不熟练让动作不够迅速果断,时间花得有点多,这个结果很正常。
不过这个机甲的确比他用过的四百年前的最新型要好上不少,虽然这是理所当然的。一些操作简化了,关节也更灵活,增加了一些细部的动作,让他能更准确把握角度和距离。
这台机甲现在应该已经是旧型了吧,九月安静地兴奋了起来。接近四百年前的机体都这么优秀,现在的机甲究竟发展到什么地步了,他好想尝试啊。
但是一想到经过四百年的进化,变更过十数次的系统,他就冷静了下来。就算现在退出游戏重新选择最新型的机体,他也肯定是不会用的,还是不要急于一时了。
他觉得今天只要能够找回操控工程机甲的手感和计算能力,就已经是很大的收获了。
莱狄欧斯没有玩游戏,他一直专注地看着九月闯关,渐渐看得入了神,一点都没感觉到无聊。
他从来没见过这么精细的操作。那是战斗机甲做不到的,因为它们不需要做出太多的微操作,甚至有不少科研学者认为战斗机甲不需要模拟人手的机械手指。当今的战斗机甲的机械手掌很大,手指很粗,就功能而言更类似一个夹取器,只能做简单的张开收拢动作,灵活度很低。
工程机甲相关的知识的确不是军校的必修课程,他也只是选修了动作系统而已,虽然知道工程机甲能做到不少精细的微操作,但莱狄欧斯从来没有见过。所以此刻九月根本就仿佛向他展示了一个全新的世界,他甚至都要为了那庞大的机体做到的细致操作而感动了。
九月的游戏时间是一小时,在最后10分钟,他的运气爆发,抽到了一个SS等级的任务。
不论是九月本人还是观战的莱狄欧斯,在看到任务内容时都倒吸了口气。
“疯了,这是从地球时代的电影里找来的灵感吗?现在谁还会拆弹啊,就算要拆,谁会用机甲来拆啊……”莱狄欧斯整个人靠在座椅上,看着光屏哭笑不得。
就算是为了考验操作水平,任务也应该设计得合理一点吧?就算是在古地球,正常的爆炸物处理方法也不是拆除啊,这任务居然还是用剪线这么古老的方式,这款游戏的设计师是在怀旧吗?
九月倒是吃了一惊。这个任务的合理性先放一边不管,问题是,就凭他操纵的这台旧型机体,做得到容错率这么低的任务吗……
他皱起眉咽了口唾沫,仔细去看任务说明。有关爆炸物的知识他没学过,不过说明里把步骤写得很清楚了,让他觉得恐怖的是下面附的图像。上面标出了应该切断的是哪根引线,但是同时,也显示了至少有3条线是不能碰到的,一旦碰到炸弹就会被引爆。这要求机甲操作时,角度和距离必须没有偏差。
更过分的是,这个结构古老的炸弹居然还安装了水银抗动装置。这种装置早就有了专门的应对方式,能够保证百分百不会引爆,所以现在的恐怖分子根本就不会制造这种炸弹了。
但是现在九月没有对付水银抗动装置的设备,他只有一台高达14米的工程机甲。在小心翼翼不碰触那3根死亡引线的同时,还得避免碰触炸弹本身让导管倾斜,导致抗动装置启动引爆炸弹。
其实仔细想想,这么一个小小炸弹就算爆炸,除了游戏任务失败之外,对九月没有任何实质性的影响。即使如此,九月还是精神紧绷了起来,也许是因为整个虚拟环境太过逼真,让他虽然明白这只是个游戏,也还是不由自主觉得生命受到了威胁。
他深呼吸了一会儿,然后紧紧盯着炸弹的全息图像,在脑中模拟拆弹的操作方案。
莱狄欧斯也在做着同样的事。处理爆炸物的基础知识是军校的必修课程,虽然没有更深入去学习,但莱狄欧斯也比九月多了不少经验。他很快就判断出了切除引线的最佳路径。
是说,只有那一个路径。
那个角度太刁了,莱狄欧斯觉得九月大概没有办法完成这个任务了。
九月也察觉了这点,不过他还是决定要尝试。他盯着任务的倒计时,脑中反复模拟操作,在还剩一分钟的时候,他才终于开始动作。
他的工程机甲没有别的工具,能用来切断目标引线的,只有机械手食指与中指之间可弹出的两片刀刃充当的剪刀。从危险的引爆线之间穿过后,机械手与引爆线的距离很近,安全角度很小。幸好机械手不像人手会抖动,只要角度和距离计算准确就没有碰触到引爆线的可能。
九月让机甲蹲下,手臂抬起到合适的角度,仔细地微调后,尝试向炸弹方向伸去。
每接近炸弹1厘米,他都会稍稍停下,迅速观察判断是否需要再次微调,然后再让机械手臂继续前进。30厘米的距离,他用了27秒。
机械手摆出剪刀的手势,刀刃弹出,调整出一个比引线直径略大的宽度后,九月深吸了口气,将机械手缓缓送进炸弹内部。
经过第一根引爆线后,他停了下来,将显示屏上的画面放大,盯着屏幕思考了5秒后,他将剪刀的角度调小了2度,继续向前伸。
他放在控制面板上的手指很稳,操作很果断,当第二根引爆线被越过时,他扫了一眼左上角。
剩余时间为15秒。
最后一根引爆线与目标引线贴得很近,九月不得不第三次停下调整剪刀的角度。然后,在倒数10秒的时候,他眯了眯眼,一咬牙,将剪刀伸了出去。