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游戏人生 二十一

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逃脱术,这是魔术师行业中最顶尖的魔术之一,表演者需要将自己关入一个密封空间中,并用手铐、锁链等东西将自己束缚住,然后在几分钟内挣脱枷锁,脱离牢笼。

用手铐锁住自己是这其中最简单的一种,再往上的话还有用绑精神病人的约束衣,锁链,枷锁……

但无论用的哪一种锁,都需要表演者在死亡的胁迫下进行。

有人在高空中表演,一到时间笼子就会坠落,有人倒吊在装满水的透明玻璃箱中,必须在呛死之前挣脱,还有的为了节目效果,直接把自己关进笼子后,放在了火车的轨道上……

魔术其实都是障眼法,无论是哪一种神奇的魔术,只要知道原理,观众们便会索然无味,于是魔术师们将幻术和难度稍高的其他技术结合在了一起,以提高观赏性,也提高了高级魔术师的门槛,让自己更加独一无二,逃脱术就是这么发展过来的一种魔术。

因为技术要求太高,能表演这种魔术的魔术师不多,而且,在百年以来,表演这种魔术的魔术师们,有的成功了,成为了享誉一方的名人,至于那些失败的……

在被关进盒子之前,莫尘就仔细观察了浮在木盒旁的那些长剑,这是他制定的游戏,他当然知道一些不容易看出来的东西。

比如那些长剑会根据一开始出现时与盒子的距离开始插入,距离木盒短一些的就会先插进去,远一点的长剑就会在之后刺进去。

这是这个游戏最重要的一点,就像熟练的魔方玩家会事先观察被打乱魔方的方块分布,然后在脑子里计算旋转的顺序一样,莫尘的这个逃脱游戏也是一样,记下长剑插入的顺序极为重要,哪只剑会先从哪里插入,这事关对决双方的胜负,这就是这场游戏的第一个技巧,如果没能熬过这一关,那么基本上就输定了。

莫尘微微偏头,一支长剑刺入,从他的脑袋旁擦着耳朵穿了过去。

他稍微等了一下,自己手中的锁链并没有自动解开,这就说明对手并没有因为长剑的插入死亡,或者直接输掉这场比赛,于是他笑了下,可能是那家伙运气好,长剑没刺中他,或者是没能刺中要害。

也有可能……对方也看出来了那些长剑的猫腻,然后记下了方位和顺序……

如果是第二种可能的话,这个游戏才算有意思。

莫尘张开嘴,用舌头翻出了早就藏在舌根的曲别针含在嘴里,然后轻轻一吐,曲别针飞出,封闭空间中非常黑暗,根本看不见曲别针的轨迹,但莫尘这一套动作非常熟练,就算看不到曲别针,那枚曲别针也顺利的落在了他摊开的双手上。

感觉到曲别针落在了手心中,莫尘自信的笑了,这时,他稍稍弯曲膝盖,跳了起来,在他跳起的瞬间,一根长剑插了进来,莫尘正好踩在了剑身上,然后他掰开曲别针开始往锁眼里捅。

在他开锁的这段时间里,第三把剑从他的腰部后面插了进来,正在闭着眼睛开锁的莫尘未卜先知,把腰朝右边一扭,躲开了这一剑。

锁链还是没有自动解开。

莫尘睁开了眼睛,这表示对方应该是知道了长剑插入的规律,这份观察力和记忆力……但他能打开那道锁吗?没有事先准备工具,基本上不可能打开这把锁,而且按照他的设计,到了后面,随着长剑的插入,木盒中已经没有了可以完全闪躲的空间,只能计算好位置,然后稍微扭动,让长剑刺进其他位置,避免插入要害弃车保帅,但到最后,如果还没能解开锁的话,空间越来越小,终究难逃一死。

更何况要达到最后那一步,还得像下棋一样,想好自己身体的闪躲方向,如果只为了当前不被长剑刺中而随意闪避的话,可能就会面临无处可躲的危险,因为长剑插入后,就相当于是在那里出现了一柄栏杆,缩小了可以活动的空间,不计后果乱躲的话,很可能在后面把自己逼死。

除此之外,计算好长剑何时插入也是非常重要的,第一次玩如果想要胜利,就必须利用前面几剑闪躲空间大的局面,计算好长剑插入的时间,每一把剑的插入间隔都是一样的,从第一把剑的插入到第二把,必须通过一些计算方法知道它们的插入时间,比如用心跳、脉搏、默数等。

所以这并不是单纯的逃脱术决斗,更是一盘盲棋。

第四把剑即将插入,莫尘记得,是左边的肩膀,于是他整个人一歪,变成了一个及其别扭的姿势,仅几秒后,长剑便从原来左肩那个地方插了进来。

在知识、技巧、经验不对等的情况下,这根本不是一场公平的比赛,又可以说,这根本就是杀人。

没错,设定出这些游戏的时候,莫尘他们根本就没有想着公平这个词,要不是必须让双方的机会都一样才能进行游戏,他必定会留下一些作弊的手段,来以防万一。

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