小书包小说

繁体版 简体版
小书包小说 > 空间传送 > 第四百六十三章 游戏升级

第四百六十三章 游戏升级

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

杜乐在这个时候,亲身进入“战役”虚拟游戏,并不是为了参与游戏放松心情,也不是有这般闲暇来检验“战役”游戏的市场情况,而是想要对战役进行一次实用性考察。

从建立“战役”游戏至今,已经过了一段不短的时间了,虽然杜乐一直把“战役”交由游戏的主系统控制,但相信,现在“战役”的数据库肯定变得更为庞大。所以,杜乐需要先行了解,现时“战役”的虚拟游戏空间的详情,才可以根据进展作出进一步安排。

在杜乐接下来的培养专业人才的计划中,“战役”的虚拟空间,将担当一个极为重要的角色。在未来,地球需要大量的太空战士。

杜乐会利用这个虚拟游戏空间,制造一系列大型的战斗模拟场面,并将之作为,以后训练机甲和战机战士操作技术的虚拟场所。

在这里,这些战士将以“战役”玩家的身份,在游戏过程中,不断累积丰富的战斗经验,增强他们驾驶装甲和战机进行战斗的协调性和灵活性。

当然,如今“战役”里面现有的玩家,不管在游戏里表现得多好,攻击的能力有多强,拥有的战备武器杀伤力级别有多高,始终,这部分玩家的主要目的,仅仅只是在玩,追求游戏的快感而已。所以,这些玩家,在“战役”中,目标只会是拥有极品的武器装备和高性能的机甲。因为,依靠高级的机甲,玩家很轻易就可以碾压低级别的机甲,从而击败敌方。

虽然,因为对于“战役”的热爱而花费不少时间在这个游戏上的玩家,有了这么长时间的锻炼,自然不缺乏对于机甲操作特别纯熟,战斗经验甚是丰富的一部分,但相对来说,真正需要利用到战场上的话,还是需要有系统的训练和培养才可以。

所以,杜乐需要做的安排,不仅仅是要完善虚拟游戏空间的建设,还要改变这一种,只是为了玩而玩的心态,将之好好引导到可以发展成为另一部分战斗力。

由于杜乐拥有最高级别的权限,他可以随意地进入任何一个对战房间,观看玩家们的游戏情况。然而,在随意挑选了十几个对战房间,并一一查看他们的对战情况后,杜乐却不由得皱起了眉心。

情况的发展,其实却不容乐观。

从长远来说,相信,在一两年后,杜乐也许是能够生产机甲的。但是,根据杜乐现在拥有的机甲技术,还是有一个限制。因为,杜乐拥有的,仅仅是全能管家数据库里的,普通的新手机甲。

可是,杜乐在纵观这十几个玩家对战房间里的比赛情况后,却发现,这些玩家,使用的都是高级机甲。

原本,高级机甲比杜乐即将要生产的低级机甲,从性能上必然是更胜一筹的。只是,高级机甲却还有一个特点,那就是,高级机甲的智能化程度更高,相应具备的攻击力和防御力也就更强。

也就是说,当玩家在驾驶高级机甲的时候,只需要发出几个简单的指令,机甲就可以依据环境数据,自行做出适当的判断,而运行一系列复杂的动作,进行相应的攻击或者防御。

所以,相对来说,游戏对于玩家的要求,反而就因此降低了。玩家即使没有具备特别高超的游戏技巧,只要他们的装备过高,也能应对敌对玩家的攻击。甚至为了图方便,有不少玩家,在掌握了基本操作之后,就把级别较低的机甲全部更换了,他们需要做的,只是简单的几个操作,便能比注重玩法的游戏玩家更胜一筹。

因此,从目前所看,使用高级机甲的战役玩家,他们的操作技术基本都是一般的。杜乐便想到,如果一直拥有高级机甲,那玩家在机甲的微操技术上的意识,也只会慢慢降低。

毕竟是游戏,大多数玩家都只图游戏的畅快,如果没有特别的要求,基本上都不会执着于,如何认真地学习机甲操作的问题上。

但对于目前这种状况,杜乐只是甚感可惜,因为他现时并没有掌握仙女星军用制式机甲的技术。

唯一可以在现有基础上做出改变的,估计就只能暂时依靠这种普通的机甲技术,再进行一些武器或者装甲方面的改进,而使之强化。

当然,杜乐到目前为止,还不敢大言不惭地,声称自己可以生产制造机甲。所以,这个情况,杜乐记在心中,等待合适的时机再做调整便好。

不过,杜乐却已经决定,他将要在“战役”里增加两个榜单,将“战役”大致定位两个方向。而这两个榜单,分别为,宇宙战机实战操作技术榜,和机甲实战操作技术榜。

并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种不同的对战模式,分别为,宇宙战机操作对战模式,以及机甲操作对战模式。

首先,在宇宙战机的对战模式里,敌对双方的玩家,可以将各自所选取的宇宙战机,依据各自的喜好,以及对战斗画面的观赏角度的不同,而任意地对宇宙战机的外观做不同的搭配。比如,玩家可以根据游戏主脑提供的主题模板,更改战机的形状、颜色和搭配配件等不影响性能的因素,甚至还可以让玩家自行设计这些因素。

但从宇宙战机的性能上来说,不管战机的外形作何改变,却是始终要保持一致的。也就是说,杜乐只提供了一款宇宙战机让玩家作外形改变而已。这是杜乐为了游戏的公平性而固定下来的。

而宇宙战机的操作方式,从大体上看,倒是和小田森三设计的,从“和”式战机改进而来的太空战机的操作方式是一致的。所以,能够在游戏中掌握宇宙战机的操作特点,也必然能够胜任太空战机的操作。

另外,为了增加“战役”游戏的难度和挑战性,让玩家在虚拟游戏空间里享受没有局限,充满无限想象力的畅快感,杜乐还特意让游戏主脑,为玩家提供了上百种战机的对战地图以供选择,并且任意两种对战地图的差异性还很大,绝对适合追求新鲜感的玩家。

对于另一种对战模式——机甲操作对战模式,在强调公平性这一点上,倒是与宇宙战机的模式类似。对战的玩家,也能随意更改机甲外形的搭配,但所有机甲在性能上也是一致,从根本上看也就是只有一款机甲。

『加入书签,方便阅读』