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第二十二章 剑阁,没地方去的好选择

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你说得也是。陈辰点头表示同意,并不是说只有学到技能或是内功才算变强,凭借外物也同样能对自身实力产生帮助。

人身方为本。很多人被这句话引入了一个误区,只顾着增加自身的实力,而不愿使用外物,并视其为非正途,方不知这些外物能更有效助于他们实力的发挥。老头感叹了声:两个实地相仿的人交战,拚的便是反应以及身上装备好坏。但就算明知这些道理,大多弟子仍会选择把手上的贡献存下来,以换取贡献仍遥不可及的功法,实乃可叹。

这是发展潜力的问题。虽然觉得没什么必要,陈辰仍忍不住废话了个两句:内功或技能是可以使用很长一段时间的,但装备却是每隔不久就得汰换,更甚至是使用次数有限制的道具。

什么意思?老头听不太懂陈辰的话,于是问了句。

我收费的。陈辰表达得很含蓄。

老头恍然大悟,从底下塞了张银票过去。

陈辰接银票,银票是npc最常用的币值,一张起码就是五十银币起跳。

于是陈辰接续说道:你肯定没玩过一般的rpg,玩这类游戏的人基本上能分成两种类型。一种人特别喜欢跑支线任务,并从中获得各种稀有奖励,但对于这些费尽千辛万苦而获得的东西往往分外珍惜,哪怕到最后全游戏通关,那些珍稀道具也妥善的在道具栏,用都舍不得用。

另一类人呢?

另一类人偏实际走向,他们会毫不吝啬的使用道具以推进剧情或攻略速度,只要得到了更强的装备,便不会有任何犹豫的将前一把武器卖掉或当飞行道具射出去。

所以这和功法又有什么关联?老头绞尽脑汁思索着,他总觉得就快抓到了重要关键。

慢慢想,你最多的就是时间。陈辰拍拍老者的肩膀,同情慰问了句。

短暂放弃了思考,老头抬头问了声:你又算哪类人?

我?我的话属于后者,虽然事后可能会心疼,但不会因为想节约而节省掉能使用该道具的机会,所以……你懂得。陈辰耸耸肩朝老头一伸手:能不能给我看道具或装备的兑换栏?

老头到这勃然醒悟:呵呵,我明白了,这是你想看的道具兑换栏。一挥手,一道新的面板自动覆盖掉前一个面板。

其实这说穿了就是一个选择性的问题,一把无限子弹的手枪和一个威力巨大但使用次数有限的火箭筒放在一个人的面前,有的人会选择手枪,虽然它的攻击力低,却能长久使用。有的人会选择火箭筒,因为它爆发性十足,能够一瞬间逆转整个战局。

每个人的价值观会左右了那人所做的决定,而人人都会有一个成为超人的梦,这点唯有在游戏中才能得以实现,所以比较兑换外物来提升短期的能力,人们更多偏好学习功法,以享受自身实力飞涨时的快感。

道具类别能兑换的东西比起武功心法更是繁杂,直让陈辰看得眼花撩乱,至于兑换所需的贡献也比起武功心法类便宜许多。

小东西像是能提升数小时内打怪经验的符咒、直接增加武功熟练度的秘籍,昂贵的则有随机提升一项剑法境界的真解书,还有能免于数次死亡惩罚的替身草人……

我们华山派有内建练功场,除非是赶时间,否则经验值和武功熟练度可以在那儿找木头人练习来提升,所以这几项东西我是不建议你选,至于增加掉宝率的护身符……我在华山上待了这么久,可还不曾看过这些鸟兽身上有藏过什么好东西。感念陈辰替他解惑,办事处老头好心给了几个建议,虽然没什么实质上帮助,但总算不让陈辰成了第一位吃螃蟹的人。

那我还真没什么好换的了。陈辰错愕眨眨眼,太高档的东西换不起,能换到的却尽是老头口中所说没什么必要的小东西,武器或装备什么的当然更是别想,猿啼剑和强盗轻甲陈辰短时间内是不打算换掉的。

那便下次再来吧。老头贼头鼠目的看看四下无人,友情额外提供一消息:其实现在的贡献任务给的都还只是蝇头小利,真正赚贡献的机会是以后的门派内部比试,或大型的系统任务,给贡献的任务大多会削减掉任务其余该有的报酬,这过不久后玩家们自然就会发现,先提前告诉你,好让你这段时间里少走点弯路。

多谢你一番好心。陈辰拱手道别,这老头比起杜天痕来就有人情味得多。

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