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第十一章 血量疑云

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何以見得?陳辰判斷法解釋:現在強盜身上穿的沒先前那群這麼邋塌,像山腳下強盜穿的皮甲大多是破破爛爛的,然而現在的強盜卻是統一穿著嶄新的皮甲現身。

不過強盜畢竟只是強盜,兩名俠客持長槍開路,刺客在後頭負責保護兩名心不在焉的女玩家,陳辰繼續龜在隊伍中吸經驗外加打醬油。

在這裡有必要介紹下隊伍中兩名俠客的技能,五色狂想學到的是帶位移的掃槍以及具有中斷敵方動作效果的挑空技,過水無痕的技能稍差了些,但好歹也是具破防效果的貫穿技能,雖說兩人將自身在隊伍的職責定位在主坦,不過陳辰覺得更該說是主打者。

也因此陳辰很少參和到最前線的戰鬥當中,最多就是怪物較多時挑幾隻落單的下手,或在身上裝備明顯較好的強盜身上補個利刃標記就退回後排,兩把長槍的攻擊範圍的確不可小覷,一個不小心就有可能被誤傷。

高歌猛進中,五色狂想一路帶隊從山道上殺進山頂的山寨裡頭,所遭遇的強盜也再次強化了一小階段,從這時起兩名女玩家也不敢再上論壇,紛紛重新專注於隊伍的分派工作上。

在這裡打坐把血補滿!這個地方暫時不會有強盜刷新,等等推開這扇門就準備打強盜頭領。五色狂想在一扇大門前停了下來,朝陳辰說明了目前的狀況,至於其他人則已經打了相同流程四次,自然不用多加解釋。

了解。陳辰從道具欄中拿出強盜會掉落的飯糰進食,沒有辦法,買不起藥就只能吃增加飽食度的食物打發時間,順帶打坐增加生命回復。

五色狂想屬於有資階級,外傷專用的回血藥道具欄裡放了足有半組,看來在這次的任務的確下了血本,不過深明等會兒戰鬥難度的五色狂想並不敢有絲毫懈怠,乖乖打坐緩慢補充剛才戰鬥中所失去的血量。

過水無痕的血量是滿的,故此也就沒了打坐一說,手持長槍站到了一旁。

陳辰靈機一動,這時總算發現了先前那感到不對勁之處的真相,也就是水色漣漪的恢復技能使用對象的問題。

先前感覺沒這麼強烈是因為戰鬥的強度不高,所以補血技能的施放次數不多,但現在連續幾次戰鬥下來,問題的癥結點也就突顯了出來。

當兩位主打者的血量損耗是相同時,水色漣漪往往會把治癒技能放到過水無痕身上,以至於每次戰鬥後的休整,身為大前排的過水無痕血量卻是整隊伍裡頭最接近滿格的。

先前幾次戰鬥中五色狂想還得嗑藥才能讓生命吊在安全線,但身上裝備沒有五色狂想好的過水無痕卻沒這樣的血量壓力,回血藥連開都沒開,原來一切的問題全出在藥師身上。

但陳辰就算發現了也無計可施,他畢竟只是個臨時入隊的打工仔,說出來的話別人能否聽進去還是另一個問題,何況說不定連水色漣漪本身也沒發現到自己無意間的的偏心行為,把大多注意力放在關心的對象上,在生物學來說也是件相當合理且符合邏輯的事。

正面說明只會破壞到團隊和諧,陳辰決定用曲線救國的方式,來提醒下眾人,於是先挑起話題道:對了,等等山寨頭目的行動模式是怎麼樣啊?

行動模式?五色狂想認真思索了下,說明了個大概:基本上一開始只是個基礎屬性較高的強盜,不過當血量低於一半後就會開始呼喚小兵,並趁著我們疲於應付時躲到一旁去回血,當血量到三分之一時還會開始施展地堂刀法,只要被砍到就會附加長達三十秒的緩速狀態,然後所有人中招後強盜頭領又會呼叫小兵,自己則安然逃到一旁回血。

有沒有試過在強盜頭領呼叫小兵時派一個人纏住他?

有!五色狂想點頭:基本上這工作前幾次都是我負責,但我一個人打不贏強盜頭領,他若拿刀和我互拚就算我吃補血藥也撐不了多久,然後我死以後沒人牽制強盜頭領,結果就是他回滿血後回到戰局把我們各個擊破。

所以我等等要負責的工作?

幫忙清小兵!然後在我快沒血時和我替換,只要撐到其他人把小兵清完就算贏一半了。五色狂想不知哪來的自信,一拍胸脯這麼保證道。

陳辰皺眉,假意再問:那有沒有試過讓過水來負責牽制王?過水無痕和影無痕的暱稱太過相似,以致於喊無痕的話會有兩人同時應聲。

不過這次沒等五色狂想說話,過水無痕就先否定這計畫:這不太可能,隊長的裝備比我要好,而且學的技能也適合用來干擾敵人,我除了和王硬碰硬外別無選擇,打不到五回合我估計就得掛。

話不能這樣說,我覺得你們已經被裝備好的人負責坦傷害的思維給套牢了。看話題果然朝預料方向走,陳辰繼續胡謅:隊長的裝備穿的是重甲,而過水穿的是輕甲對吧?

兩人點頭。

以承受傷害來說,在相同頻率的戰鬥下,理應戰鬥結束時隊長的血量會比過水你要多上一些,但就我的觀察來看並不是這麼一回事。陳辰裝深沉的一搖食指:就因為隊長的裝備是重甲,所以會使閃躲的動作造成不便,但過水卻沒有這個問題,我們的目標應該只是纏住強盜頭領,讓他沒機會趁機休息,既然如此我們也沒必要真上去和他打,只要派個人時不時戳他個幾下讓他無法專心,用游擊的方式來進行干擾,也應當會有相同效果才是。

五色狂想一聽有理,他之所以得和強盜頭領戰鬥也是由於身上穿的裝備太重,逃跑也就等同於把背部賣給敵人,這才被迫和強盜頭領短兵相接的拼命,於是一點頭:好,等等我們換楚歌的方法試試,大不了失敗就是再多闖一次。

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