第87章 死亡24小时
2018-04-15 作者: 慕容永夜
第87章 死亡24小时
这是24小时内第二次有人这样跟我说。
期待我的成长?
我怎么没觉得自己有多强悍,而且那种天赋能力增益后的杀人手法……现在回想起来也依然觉得恶心。
凌晨前我们找到一家酒店,酒店里面的热水系统居然还能够使用,我和查尔斯各自找了一间酒店的套房洗了个澡,然后换了身衣服。
在洗澡的时候我总感觉有些别扭:
雪奈有心感全地图显示的天赋能力,即使是在隔壁的房间……她想看的话恐怕墙壁的存在与否并没有什么影响吧。
但我随即便对自己产生这个想法暗暗鄙视起来:这样想岂不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……
洗澡的时候是在不同的房间,但最后我们三个人还是集中到一个房间里。
吃饭睡觉是人的基本需求,即使体质强化到100点也不可能避免掉这些本能,但在死亡游戏中入睡是一件相当不安全的事情,因为随时都有可能会有敌人从某个不知名的角落冲出来。
简单的商量之后我们决定的方案是轮流入睡,两人睡觉的时候第三个人负责守夜。
第一轮守夜的任务被我自告奋勇的担当起来。
老实说,我现在的精神已经很疲倦了。幽灵之舞和炎灼消耗了我大量的MP,这项属性直接与精神力挂钩,所以对精神的损耗也是相当明显的。
但即便如此,我还是根本没办法入睡。先前被子弹打穿的肺叶忽然开始疼痛的厉害,如果不是一直咬紧牙关我怕自己会忍不住呻吟出来。
天赋能力的分析结果已经出来了,大体上符合查尔斯的推断:
无情打击!
效果是一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。
除了武器加成外,与物理攻击力联系最紧密的就是力量和敏捷属性,这一点倒是和表现出来的相同。但是相应的,这项天赋能力也有一个明显的副作用,就是脱离无情打击状态后,所有伤害和痛感恢复300%!
简单地说,就是我之前进入无情打击的状态后,被子弹打中不掉血、不会感觉疼痛,但是在状态结束后,HP会加倍掉落不说,疼痛的感觉还会恢复为原来的3倍!——举个不恰当的例子,就是说原本被子弹打中可能会疼上半天,那么我现在就要疼一天半。而且程度更深。
越是强大的能力,往往弊端也越是明显。这一点在我的天赋能力上得到了充分的体现。
雪奈睡得很浅,没一会儿这个小女孩就醒过来。她推了推我,示意由她来换班。
我原本想拒绝,但雪奈却很坚持。
我不放心查尔斯。
这个男人虽然到现在为止都没有对我们展示出敌意,但他却是个举手投足之间杀死数十人的第四类资深玩家、一个**裸的杀戮机器!
死亡游戏的游戏积分与杀人数量基本成正比,但杀死战斗力强悍、尤其是有特殊能力的人,得到的积分会远远高于普通玩家。
比如查尔斯现在杀了20多个人,因为其中大多数都是普通玩家,得到的点数也就在300点上下。
而我杀人数虽然只有6,但杀掉的人里面那个能释放‘电磁炮’的瘦高青年,还有那个枪手都算得上整个游戏平均线以上的玩家,所以加起来已经有120多分。
刚好是一对沙漠之鹰的价格。
不过我对战斗积分商店的东西更有兴趣一些。
战斗积分的获得途径包括竞技场、普通决斗和死亡游戏,暂时在死亡游戏中无法查看,但查尔斯告诉我,这项积分能够兑换的是一系列基础战斗技能!
即使只是基础技能,战斗技能的吸引力绝对要比只能在死亡游戏使用的沙漠之鹰大得多。
而另一方面,查尔斯也简单解释了一下目前几种积分和点数的作用:
奖励点数是通用货币,一般买卖东西时作为中介的等价物,另一个作用是强化身体属性;
生存点数是维持存活天数,最主要的作用是每个月三次的重伤修复;
战斗积分通常是杀人和对决之后获得的奖励,在积分商店里可以兑换基础战斗技能;
死亡游戏积分,仅在死亡游戏中兑换并使用道具的积分,每次游戏可以累计;
功勋点数仅任务产出,达到一定程度后可以获得相应的军衔。至于具体需要多少,查尔斯也不知情。因为即使是他也没有得到过;
荣誉点数,猜测有兑换称号和消耗品的功能,暂时作用不明;
世界威望暂时作用不明,据说是相应的模块还没有开放出来。
“死亡游戏开始的最初12个小时,是死亡率最高的。因为玩家总体密度较大,只要你实力足够、又有赚取分数积极性,基本上都可以进入红名榜单。”
查尔斯的原话是这样的。
“死亡游戏持续到24小时之后,基本上实力不够格的都已经被淘汰了,剩下来的人都是挑选出来的精英,任何一个放在现实世界都是身手不凡的存在。但是那时候……才是游戏真正开始的时刻!”
“哦?”
“因为从那个时间开始,一直到游戏结束,竞争会变得异常惨烈。即使是我,也不敢保证能够活下去。”
……