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第两百零七章 诀窍

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在这么一个状况之下,日本人能够在网上聊天打屁的当然就少了,所以整体来说这日本的网站当然也就少了。不过这么一来是不是说明闻迅他们的做法就错了呢?是不是就证明了闻迅他们的整个营销方法的前提就不存在了呢?当然不是了!闻迅之前要选择网络这么一个平台来推广他要推广的信息,并不是因为这日本的网络上人有多少!当然了,越多自然越好,但是少一点的话那也不是什么太大的事儿!毕竟他们只是要把原爆点给扔出去,是要吸引人注意,只要有一定数量的人有兴趣了,这不就容易传播了么?

这就跟传染病传染有点像,也许传染病要传染的话最好是在第一时间就传染比较多的人,然后通过这些人作为第一代的携带者对外进行传播。这样当然传播效率高了,但是谁说一定要这样了?传染病理论上其实只需要有了第一个被感染的人,那么接下来进行传播的话那近乎都是进行指数化传播的!刚开始的人少一点,那只不过是稍微降低了那么一点点的传播速度而已,只要病毒的传播性质够牛,实际上是可以在短时间之内传遍全球的!为什么这么说?这就要说到一个关于指数增长的事儿了。

古印度有一个人发明了一种游戏棋,棋盘共64格,他把这种棋献给了国王。国王玩得十分开心,便下令赏赐献棋人。臣下问献棋人想要什么。献棋人说:“他只需要粮食,要求大王给点粮食便心满意足了。”问他需要多少粮食,他说只要求在棋盘的第一个格子里放一粒米,在第二个格子放两粒米。第三个格子里放四粒米……总之,后面格子里的米都比它前一格增大一倍,把64格都放满了就行。国王一听,满口答应。大臣们也都认为:这点米,算得了什么。便领献棋人去领米。岂料,到后来把所有仓库里的存米都付出了,还是不够!为啥?因为这就是指数幂的增长!

第一个格子放一粒米,第二个格子就是2粒米,第三个格子就是四粒,所以实际上从第二个格子开始。这就是2的2-1次方,2-1等于1,所以第二个格子就是2的1次方,而第三个格子就是2的3-1次方,也就是2的2次方。一共六十四个格子,那么最后一个格子那就是2的六十三次方。这2的六十三次方是多少?是9223372036854775808这么一个数字,也就是九十万亿亿这么一个数字!这才64个格子而已!如果把棋盘看成是人呢?第一个人也就是第一个格子里的米,只有他一个人看到了这么一个消息了,然后到了第二个格子是2,也就是第一个知道了消息的人告诉了自己的一个朋友,于是就有了两个人知道了这么一个事儿了。

接下来这两个人再分别告诉自己一个朋友,那么就是四个人知道了。这四个人再分别告诉自己一个朋友,那就是8个人知道了。当然了,在这么一个“传染”的模型里面。实际上第一个知道的人是一直要有很多朋友,是要每次不停的都要多告诉一个朋友的,实际上一个人并不一定就有那么多的朋友。可是就算没有那么多的朋友也没关系,因为实际上的消息传播并不是这么严格的按照一个人就只能告诉一个人的模式来的!按照社会学家的研究发现,这人类传播消息的时候,那基本上都是一个人可以传播给12个人相关的信息!这12个人里面就包括了各种亲戚朋友!

在这么一个情况下。一个人可以传播给12个人,然后这12个人实际上还是可以传播给12个人的。于是经过两次传播,这实际上已经就144个人了。然后144个人每个人再传播12个人呢?那就是多少人了?就是一千七百二十八个人!然后再一个人传播十二个人,那就是两万零七百三十六人,再每人传播给12个人,那就是二十四万八千人!从一个人到将近25万人,这才经过了几次传播?5次!从一个人到25万人,只要经过5次传播就可以!但是问什么一般情况下我们没有发现什么消息瞬间可以传遍25万人的呢?为什么日常生活中我们没有听说什么大家普遍听说的小道消息呢?这其中的主要原因那就在于这么一个信息到底有多值得传播,因为在传播的过程中,这么一个信息本身也会“衰弱”!

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