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第37章 即时聊天

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不过回头一想,每次也不现实,不说能不能抽到这么多玉佩吧。

关键是你每次都上,一次两次还无所谓,大家都以为你游戏做的好。

可要是多了,那么读者肯定认为你和“游戏周刊”是有不可告人的“py交易”了。

“嗯,人民日报也可以考虑,下次就上它。”

这时,系统的奖励发布了..........

“恭喜获得“多平台数据交互x1,抽奖x1,好运玉佩x1。”

仍然是,金灿灿亮瞎狗眼的特效。

这次他很聪明,提前戴好了墨镜。

“多平台交互?”他惊呼道。

这玩意可不错,举个例子如果一款pc游戏出手机版的,可手机上数据和电脑上不同。

又需要从头玩起,那么有些玩家肯定是不乐意的。

但是数据能同步的话,那就不一样了,手机和pc就可以一起玩游戏,这样的情况下,多平台数据交互技术就特别有用。

当然这只是一个例子,现实中还有许多阻碍。

首先先不考虑机能的问题,就说操作吧。

手机和pc的操作模式并不相同,pc上又键盘有鼠标,手机却只有一个屏幕,就算通过otg接外设那也是不如pc方便的。

像一些竞技类的游戏就不适合这种技术,不然手机玩家会被单方面完虐,这对玩家来说很不友好。

不过也不是所有游戏都不能多平台交互了,像休闲游戏就行。

这类操作并不复杂,而且简单易懂的游戏完全可以。

像斗地主,三国杀棋牌游戏,又或者是中国方块这种益智类游戏,甚至是俞皓未来打算开发的“qq农场”一类的模拟游戏,都可以手机电脑互通。

手机和电脑数据同步的技术,可以吸引到很多玩家,像学生在家时是用电脑玩儿游戏,那么到了学校以后手机就成为了主力,一款可以互通的游戏对于学生群体的吸引是巨大的。

要知道现在的学生爱攀比,没钱也要买名牌,才能倍儿有面子。

如果好友排行榜上,别人比你的等级好,装备好那怎么办?

不是所有人都有那么多钱去氪金的,而且就算去肝也没电脑啊!

这时候多平台数据交互的优势就来了,没电脑没关系,手机代替电脑去肝。

是不是很开心,是不是很快乐?

所以他为了照顾广大学生群体,下了个决定。今后只要是他设计的所有游戏,都秉承一个特点,要么肝,要么氪。

只要努力肝,不一定打不过rmb玩家。

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